Околица

Руководство

Стратегии «Околицы»: как выигрывать, не рискуя всем

Партия в «Околицу» решается не тем, кому достались хорошие земли, а тем, как распорядились фишками. Ниже — приёмы, которые работают и против ботов, и против живых соперников.

Берегите дружинников

У каждого игрока семь дружинников. Пока фишка стоит на объекте, она не работает ни в каком другом месте. Поэтому главный ресурс партии — не земли, а свободные дружинники.

Простое правило. Прежде чем поставить фишку, спросите себя: скоро ли она вернётся? Если ответ «не знаю», подумайте ещё раз.

Дороги: быстрые очки

Дорога даёт по одному очку за каждую землю, и дёшево замыкается. Это хороший способ вернуть дружинника и не остаться без запаса.

Городища: главный источник очков

Городище приносит по два очка за каждую землю и за каждый щит. Цена высока, но и риск тоже: пока городище не замкнулось, фишка с ним связана.

Приём. Две отдельные стены городища на разных землях можно позже соединить одной плиткой. Тогда ваши два небольших городища станут большим, и очков будет больше суммы частей.

Обители и колодцы

Обитель считается завершённой, когда вокруг неё заняты все восемь клеток. За саму землю одно очко и по одному за каждого соседа, всего до девяти. Колодец считается так же.

Поля: игра на финал

Поля подсчитываются только в конце партии: три очка за каждое законченное городище, с которым поле граничит. Фишка на поле остаётся там навсегда, поэтому это долгая инвестиция.

Как вторгнуться в чужое

Если большое городище уже занято соперником, это не значит, что туда нельзя заходить. Выложите землю рядом так, чтобы будущая стена продолжилась отдельным городищем, поставьте туда свою фишку, а затем соедините обе части одной плиткой. Теперь в городище двое, и очки делятся поровну, если у вас равное число фишек.

При равенстве каждый лидер получает полную стоимость. Это делает такой приём выгодным, даже когда вы не в большинстве.

Игра с рекой

Река разыгрывается первой: партия стартует с истока и заканчивается озером. Река не приносит очков и не принимает фишки, но формирует карту.

Типичные ошибки

  1. Поставить все семь фишек за первые десять ходов.
  2. Начать большое городище, не имея шансов его закрыть.
  3. Забыть про поля и узнать о них при подсчёте.
  4. Занять дорогу, которая ведёт в тупик.
  5. Отложить обитель на самый конец: её невыгодно оставлять незавершённой.

Теория готова. Пора проверить её на практике.

ИГРАТЬ!