Околица

Правила

Правила игры «Околица»

Вы по очереди выкладываете земли и строите из них Русь: дороги, городища и обители. Дружинники на этих объектах приносят очки. Когда земли в колоде кончаются, побеждает тот, у кого очков больше.

Если вы играли в «Каркассон», многое окажется знакомым: земли выкладываются так же, а очки приносят дороги, городища и обители. Отличия: русский сеттинг, батюшка, колодец, слобода и другая графика. «Каркассон» — товарный знак его правообладателей, «Околица» — независимый проект и с ними не связана.

Ваш ход

  1. Возьмите землю. Она показана в панели хода. Поверните её кнопкой, нажатием на картинку, клавишей R или правой кнопкой мыши.
  2. Положите землю на поле. Выберите светящуюся клетку рядом с уже лежащими землями. Стороны, которые соприкасаются, должны совпасть: дорога с дорогой, городище с городищем, поле с полем, река с рекой. Касание одним углом не считается. Если землю нельзя положить никуда, она сбрасывается сама.
  3. Поставьте фишку или пропустите. Фишку можно поставить только на землю, которую вы только что выложили, и только одну за ход.
  4. Получите очки. Если ход закрыл дорогу, городище, обитель или колодец, очки начисляются сразу, а фишки возвращаются в запас.

Фишки

Дружинник. У каждого игрока их семь. Дружинник стоит на дороге, в городище, в обители, а при включённых полях ещё и на поле.

Батюшка. Один на игрока, если включён в настройках. Стоит только в обители или у колодца.

Нельзя занять объект, на котором уже стоит чья-то фишка, даже если она стоит на другой земле того же объекта. Зато можно занять отдельный объект и потом соединить его с чужим новой землёй: тогда очки получит тот, у кого фишек больше. Объект, который закрыла ваша земля, занять можно: очки придут сразу.

Очки

Очки получает тот, у кого на объекте больше фишек. При равенстве каждый из лидеров получает все очки целиком, остальные ничего. После подсчёта фишки возвращаются владельцам.

Колодец и батюшка

Колодец — это значок колодца на земле, обычно посреди поля. Такая земля считается отдельным объектом, который можно занять.

Река

Если река включена, партия начинается с земли «Исток». Сначала идут речные земли, а последней среди них лежит «Озеро». Каждая речная земля продолжает единственный открытый конец реки, вода стыкуется только с водой. Фишки на реку не ставят. Нельзя повернуть реку так, чтобы она загнулась назад на уже лежащие земли. Мост пересекает реку дорогой, но дорога и река остаются отдельными объектами.

Слобода

Поселение посреди поля. Само по себе очков не даёт, а входящие в него дороги на нём заканчиваются и считаются отдельно.

Конец партии

Партия заканчивается, когда в колоде не осталось земель. Тогда незаконченные объекты приносят очки один раз: дорога 1 очко за землю, городище 1 очко за землю и за щит, обитель и колодец 1 очко за свою землю и за каждую соседнюю. После этого считаются поля, и побеждает набравший больше всех. При равенстве победа общая.

Колоды и режимы

Обычная колода — 72 земли, партия от получаса. Быстрая — 25 земель, около десяти минут. Играть можно с ботами, по сети с друзьями за общим столом или в пробной партии с подсказками. Игра бесплатна и работает в браузере на компьютере, планшете и телефоне.

Частые вопросы по правилам

Сколько игроков в «Околицу»?

От двух до пяти. В одиночной партии остальных игроков ведут боты трёх уровней сложности.

Сколько фишек у игрока?

У каждого игрока семь дружинников и, если включено дополнение, один батюшка.

Когда заканчивается партия?

Когда в колоде не остаётся земель. Тогда начисляются очки за незаконченные объекты, считаются поля, и побеждает набравший больше всех.

Что будет, если землю некуда положить?

Она сбрасывается автоматически, и ход переходит дальше.

Можно ли поставить фишку на землю, выложенную раньше?

Нет. Фишку можно поставить только на землю, которую вы только что выложили, и только одну за ход.

Теперь можно проверить правила на практике или почитать, как выигрывать.

ИГРАТЬ!